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Carry a Baby Lista da dupla

Cartão pré-partida para pai e bebê, antes de grama, neve ou lava.

Última atualização:

Lista da dupla

Use esta página como cartão, não como romance. A central de ferramentas explica a ideia. Aqui está a lista para colar. Ensine uma vez e joguem. Se o parceiro odeia ler, mande primeiros passos e deixe a lista numerada no chat.

Carry a Baby cai por aviso que falta, não por Robux que falta. A lista existe para um desconhecido num servidor de 10 ainda conseguir terminar o World 1 com você.

Bloco para colar

  1. Plataformas opostas — um pai, um bebê.
  2. Prendam no lobby. Loja depois do badge, não antes.
  3. Avisos: para / rasteja / botão / espera / sobe.
  4. O bebê abraça uma parede de labirinto.
  5. Sem World 2 até o badge do World 1.
  6. Lava: toque o pulo, um revive, depois reset.
  7. Deixem outras duplas pegarem um berço se chegaram primeiro.

Esse é o colar inteiro. O resto da página é por que cada linha existe, para discutir com fatos em vez de vibe.

Linha 1 — plataformas

Dois morphs. Duas plataformas. Se os dois pegarem bebê, ninguém pula tronco. Se os dois pegarem pai, ninguém termina o labirinto. Teoria de funções: central de funções. Não entrem num portal de mundo até os dois morphs carregarem.

Linha 2 — encaixe e loja

Sentem e depois andem. Pirate pode esperar. O ranking de carrinhos é uma página de lobby. Códigos, se um dia existirem, também esperam vocês parados — como resgatar. Pai na loja enquanto o bebê está na grama é linha 2 falha.

Linha 3 — cinco palavras

Estacionem em berços. Rastejem de bebê. Botão uma vez. Esperem para teleports. Sobe para pegar de volta. A versão ensaio é como proteger. Se o parceiro usa outras palavras, traduzam uma vez e fiquem nessas cinco. Vocabulário misturado é como lasers acertam.

Linha 4 — parede de labirinto

O último trabalho de bebê do World 1. Uma parede, até o fim. Chutar é mais lento. O percurso do World 1 coloca o labirinto no deserto. Pais esperam fora. Digitar no labirinto é como vocês perdem a dupla atrás num servidor cheio.

Linha 5 — porta do World 2

Complete World 1 primeiro. O badge de 2 % é outro jogo. O percurso do World 2 é opcional até vocês estacionarem por comando. Clicar no portal porque a interface brilha é doar uma sessão à lava.

Linha 6 — regras de lava

Toque o pulo. Um revive se foi clique errado. Depois lobby. Scripts não são uma linha deste cartão. A central de scripts não tem nada verificado, e um hack de voo ainda dessincroniza o bebê.

Linha 7 — educação nas plataformas

Dez jogadores. Vários berços. Não bloqueie o túnel de um desconhecido. Não arremesse. Se quiser caos, jogue um clone de torre troll. Esta experiência é uma piada de encaixe, não um jogo de tapa.

Depois de um fracasso

Não adicione uma linha 8 com raiva. Resetem, releiam o título que falharam e colem de novo. Controles se o assento quebrou. Pai ou bebê se o kit errado pegou o pulo. Changelog só se um patch realmente moveu uma laje.

Imprima o bloco para colar. Essa é a ferramenta. Todo o resto desta wiki é backup para quando um desconhecido ignorar a linha 3 e andar rumo a um machado mesmo assim. Colem de novo depois de cada queda para as cinco palavras ficarem no histórico do chat, e continuem o World 1 até o badge aparecer.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pais, bebês e duplas.

Posso encurtar o colar?

Mantenha as sete linhas. Cortar a do labirinto é como o World 1 trava.

Funciona com desconhecidos?

Sim. Esse é o ponto. Se ignorarem depois de uma armadilha, ache outra plataforma.

Devo adicionar uma escolha de carrinho?

Só depois do World 1. O padrão basta. Veja ranks de carrinhos.

É obrigatório para o World 2?

O World 2 assume que vocês já fazem as linhas 3 e 6 sem olhar. Leiam também o percurso do World 2.