Ranking

Carry a Baby Ranking de carrinhos

Quais carrinhos valem Robux ou moedas — e quais só parecem rápidos.

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Ranking de carrinhos

A loja de Carry a Baby é uma galeria de carrinhos. O pai empurra o que vocês compraram; o bebê senta até um berço, um túnel ou uma laje de teleport dizer o contrário. Jogadores classificam esses carrinhos como carros em outros jogos do Roblox: pela aparência no spawn de grama, não por uma stat de velocidade escondida. Esta central é o ranking. A tabela longa está em ranks de carrinhos.

Nada da loja atual apaga machados. Um carrinho Pirate ainda precisa do mesmo timing de pulo que o padrão. Compre cosméticos porque quer o clipe e depois jogue o obby com os hábitos de como proteger.

Faixa S — ostentar primeiro

Pirate e ouro / VIP ficam no topo porque duplas do YouTube equipam à vista. Janet e Kate compraram Pirate mais um carrinho rosa num lobby. A partida do Nico brinca com um carrinho VIP e um de ouro em seguida. Se tiverem as moedas, esses são os prints. Não mudam o timing de lava do World 2.

Faixa A — limpo e legível

Carrinho rosa e outras cores sólidas vivas são fáceis do bebê acompanhar quando o pai pula. Num servidor de 10, uma cor gritante ajuda o parceiro a te achar depois de um revive. Carrinhos de faixa A são a escolha prática se você joga com desconhecidos em vez de uma dupla afinada. Junte às notas de câmera da função de bebê para o passageiro ainda ver botões.

Faixa B — padrão e loja cedo

O carrinho inicial é feio de propósito. Mesmo assim prende. Mesmo assim sobrevive a bolas de neve se o pai pular. Não atrase o World 1 para farmar um recolor de faixa B. Completem primeiro o percurso do World 1; o badge Complete World 1 é o ostentar de verdade para contas novas.

Faixa C — pule salvo se colecionar

Recolors duplicados e carrinhos de piada que recortam a câmera do bebê vão aqui. Se um carrinho esconde o convite de rastejo ou faz o encaixe tremer em troncos, é um downgrade cosmético. Desequipe antes de uma tentativa de World 2. A página função de pai explica como trocar de carrinho no lobby sem abandonar o bebê numa plataforma.

O que a lista não classifica

  • Skins de bebê. As imagens mostram looks limitados de Robux. Não são carrinhos e não mudam a velocidade de rastejo. Veja a central de funções para identidade de função, não um meta de skin.
  • Giros na roleta. Alguns lobbies mostram uma roleta. Trate os prêmios como cosméticos aleatórios, não um sistema de progressão. Não há exploit de giros infinitos confirmado e seguro; a central de scripts está vazia de propósito.
  • Códigos. Quando um código der um carrinho, será anotado na central de códigos e depois encaixado nesta lista. Até lá, assuma que você paga moedas ou Robux.

Como usar a lista numa sessão

  1. Encontrem-se no lobby. O pai abre a loja; o bebê fica longe do teleport de mundo.
  2. Equipe um carrinho S ou A. Ignorem experiências de faixa C numa tentativa de badge.
  3. Passem a lista da dupla.
  4. Joguem World 1 ou World 2. Se morrerem, não abram a loja no meio do obby.
  5. Depois do badge, tirem o print do carrinho. Esse é o pagamento inteiro.

Carrinhos são a camada de identidade de Carry a Baby. A camada de habilidade continua sendo avisos de função, berços e ciclos de armadilha. Classifique o carrinho e depois vá jogar a central de guias.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pais, bebês e duplas.

Um carrinho melhor pula armadilhas?

Não. Carrinhos são cosméticos. O timing ainda vem de como proteger.

Qual carrinho comprar primeiro?

Pirate ou um carrinho rosa vivo. Notas longas em ranks de carrinhos.

Códigos podem dar carrinhos de faixa S?

Agora não. Vigie a central de códigos. Se cair uma string, resgate no lobby.

O bebê deveria comprar um carrinho?

O pai empurra. Compre na conta pai ou troquem de função na central de funções.