Mapa de Carry a Baby
Plataformas do lobby, biomas do World 1, lava do World 2 — e o World 3 que falta.
Carry a Baby é um mapa curto com miniatura barulhenta. Vocês nascem num lobby compartilhado, escolhem uma plataforma de morph, prendem um carrinho e andam dois mundos publicados. Sem overworld, sem Trello de salas e sem World 3 na lista de badges. Esta página é o desenho: onde ficam as plataformas, como os temas do World 1 se empilham, como o World 2 abre em fogo e qual portal ignorar até já terem Complete World 1.
A experiência saiu em 18 de setembro de 2024. Place 101863423902563, universe 6571312976, grupo 34967865 (+1 Block Each Time / LoopedGaming). Servidores públicos cabem 10 jogadores, então várias duplas dividem a mesma grama e a mesma boca de labirinto. Salvem a URL oficial da central de links para não aprenderem a planta de uma cópia.
Plataformas do lobby
O lobby é a única sala de aula segura. Teleports separados carregam pai e bebê. Fiquem em plataformas opostas. Se os dois virarem bebê, ninguém pula os vãos adultos. Se os dois virarem pai, ninguém cabe nos túneis de rastejo. A teoria de funções está na central de funções; a versão de mapa é: duas plataformas, dois kits, um encaixe.
Depois dos morphs carregarem, o carrinho padrão espera no lobby. O bebê senta. O pai anda. Não existe tecla escondida de «carregar» — controles lista o convite de sentar. A loja também está aqui: Pirate, rosa, VIP, ouro e o padrão. Comprem depois. Cosméticos não abrem porta secreta. Classifiquem o visual no ranking de carrinhos depois de terminar.
Portais de mundo ficam separados das plataformas de morph. Não pisem num teleport de mundo até os dois confirmarem o encaixe no chat. Chat de voz está desligado. Sessão média dura uns 15 minutos; gastar cinco na loja é como vocês nunca vêem neve.
World 1 — grama, neve, deserto, labirinto
World 1 é o tutorial de verdade. Complete World 1 fica perto de uma taxa Challenging de 21,2 %, com uns 8,6 milhões de concessões. Welcome é grátis. Este mundo não. A ordem das armadilhas está no percurso do World 1. A versão de mapa é a ordem de temas.
Grama é o kit verde largo das miniaturas. As primeiras lajes de berço ensinam a divisão: o pai não cabe, o bebê rasteja, um botão alonga uma ponte. Lasers são volumes vermelhos finos. Machados são pulos de pai com carrinho cheio. Cactos e chão de espinho aparecem quando o bioma esquenta. Troncos flutuantes pedem pulos tocando — segurar o pulo balança o carrinho e ejeta o passageiro.
Neve vem em seguida. Bolas de neve e bonecos de neve são o sinal. A visibilidade cai. Botões ainda ficam em buracos tamanho bebê. Convites de teleport que puxam o pai por um vão pedem parada total. Andar durante o teleport é a queda clássica da neve. Fiquem com um carrinho claro se tiverem um recolor cinza; branco no branco é como se perde o bebê numa multidão de 10.
Deserto é o último tema do World 1. A névoa de calor é cosmética. O labirinto não. O bebê entra. O pai espera fora. Escolha uma parede e siga até o botão. Quando o botão dispara, a porta do pai abre. Rastejem para fora, sentem e sigam até o portal de World 1. O aviso concede Complete World 1. Tirem print. Depois decidam, em dupla, se a lava vem de verdade a seguir.
Checkpoints de World 1 passam fácil. Não assumam que cada início de bioma é um save. Se caírem no vazio na grama depois da neve, talvez voltem mais atrás do que pensam. Educação de grupo: não estacionem um carrinho ouro na boca do labirinto e não roubem uma laje de berço enquanto outro bebê rasteja. A lista da dupla tem uma linha de lobby para isso.
World 2 — lava primeiro
World 2 é outro mapa, não uma tinta mais dura em cima da grama. Complete World 2 figura como Insane, perto de 2,3 % de taxa, com uns 1,03 milhão de concessões. As primeiras leituras são chão laranja, fogo e fossos. Cair é reset completo com mais frequência do que um quique engraçado. Ciclos de pedra aparecem como vãos cronometrados. Esperem, peguem o primeiro vão seguro e depois o segundo.
Criadores também cruzam trechos de abóbora e cara de Halloween neste mundo. Tratem isso como figurino de tema sobre as mesmas regras de encaixe, não como uma terceira campanha secreta. Túneis de rastejo ainda existem. Teleportar um pai no meio do pulo joga ele na lava. O percurso do World 2 é a rota. Como proteger é a lista de paradas. Não abram este portal a partir do fluxo de lobby de primeiros passos na primeira sessão.
Lava com dez jogadores fica mais suja porque corpos e carrinhos tapam vãos. Deixem a outra dupla pegar uma onda de pedras. O badge de vocês não exige ultrapassá-los.
Não há World 3
A descrição ao vivo ainda diz NEW UPDATE COMING SOON depois do refresh de cliente de 4 de julho de 2026. Esse banner é teaser, não um terceiro mundo. Não há badge de World 3. Se uma miniatura promete World 3, olhem o place ID. Cópias como Carry Baby Troll Tower e Squid Game Carry Baby Tower reutilizam arte de bebê e carrinho em outros desenhos — nomes e IDs em cópias.
Ícones de badge que batem com este mapa estão em insígnias de Carry a Baby. Códigos não destrancam uma ala nova; a central de códigos está vazia em 30 de agosto de 2026. Não existe Trello oficial. Se um patch futuro adicionar salas, o changelog vai dizer.
Aprendam este mapa nesta ordem: plataformas do lobby, grama, neve, labirinto do deserto e depois lava. Pular um bioma é pular um badge. Esse é o atlas inteiro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pais, bebês e duplas.
Qual é a ordem de biomas do World 1?
Grama, depois neve, depois deserto e o botão do labirinto de bebê. Notas armadilha a armadilha no percurso do World 1.
Onde o World 2 começa?
Lava e fogo. Trechos com cara de abóbora aparecem depois. Corram só depois do World 1, com o percurso do World 2.
Tem um World 3 no mapa?
Não. A lista de badges ainda termina no World 2. Acompanhem o changelog se um patch adicionar salas.
Onde ficam as plataformas de função?
No lobby: um teleport de pai e um de bebê. Primeiros passos cobre o primeiro encaixe.