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Carry a Baby Carry-a-Baby-Karte

Lobby-Felder, Welt-1-Biome, Welt-2-Lava — und das fehlende Welt 3.

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Carry-a-Baby-Weltkarte

Carry a Baby ist eine kurze Karte mit lautem Vorschaubild. Ihr spawnt in einer geteilten Lobby, wählt ein Verwandlungsfeld, heftet einen Kinderwagen an und lauft zwei veröffentlichte Welten. Kein Overworld, kein Trello der Räume, kein Welt 3 auf der Abzeichenliste. Diese Seite ist das Layout: wo die Felder sitzen, wie Welt-1-Themen stapeln, wie Welt 2 auf Feuer startet, und welches Portal ihr ignoriert, bis Complete World 1 schon sitzt.

Start am 18. September 2024. Place 101863423902563, Universe 6571312976, Gruppe 34967865 (+1 Block Each Time / LoopedGaming). Öffentliche Server halten 10 Spieler, also teilen mehrere Duos dasselbe Gras und denselben Labyrinthmund. Die offizielle URL aus der Quellenübersicht merken, damit ihr nicht den Grundriss eines Nachahmers lernt.

Lobby-Felder

Die Lobby ist der einzige sichere Klassenraum. Getrennte Teleporter laden Eltern und Baby. Auf gegenüberliegende Felder stellen. Werden beide Babys, springt niemand die Erwachsenen-Lücken. Werden beide Eltern, passt niemand in die Krabbel-Tunnel. Rollentheorie in der Rollenübersicht; Kartenversion: zwei Felder, zwei Kits, ein Anheften.

Nach den Verwandlungen sitzt der Standard-Kinderwagen in der Lobby. Das Baby setzt sich. Die Eltern laufen. Es gibt keinen versteckten „Tragen“-Knopf — Steuerung listet die Setz-Aufforderung. Der Shop ist auch hier: Pirate, Pink, VIP, Gold und Standard. Später kaufen. Kosmetik öffnet keine Geheimtür. Looks nach einem Clear auf der Kinderwagen-Rangliste einordnen.

Weltportale sind getrennt von den Verwandlungsfeldern. Nicht auf einen Welt-Teleporter treten, bis beide das Anheften im Chat bestätigt haben. Sprachchat aus. Durchschnittliche Runde etwa 15 Minuten; fünf davon im Shop verbrennen heißt, Schnee nie zu sehen.

Welt 1 — Gras, Schnee, Wüste, Labyrinth

Welt 1 ist das echte Tutorial. Complete World 1 liegt bei einer Challenging-Quote von etwa 21,2 Prozent, rund 8,6 Millionen Awards. Welcome ist gratis. Diese Welt nicht. Volle Fallenordnung: Welt-1-Durchgang. Die Kartenversion ist die Themenreihenfolge.

Gras ist das breite grüne Set der Vorschaubilder. Frühe Krippen-Kacheln lehren die Teilung: Eltern passen nicht, Baby krabbelt, ein Knopf streckt eine Brücke. Laser sind dünne rote Volumen. Schwingende Äxte sind Eltern-Sprünge mit vollem Wagen. Kakteen und Stachelboden, wenn das Biom wärmer wird. Schwebende Stämme brauchen Tipp-Sprünge — den Sprung halten schwingt den Wagen und wirft den Mitfahrer raus.

Schnee folgt. Schneebälle und Schneemänner sind das Zeichen. Sicht fällt. Knöpfe sitzen weiter in Baby-Löchern. Teleport-Aufforderungen, die den Elternteil über eine Lücke ziehen, brauchen vollen Stopp. Während des Teleports laufen ist der klassische Schnee-Sturz. Hier einen hellen Wagen behalten, wenn ihr ein graues Umfärben besitzt; Weiß auf Weiß verliert das Baby in einer Zehner-Menge.

Wüste ist das letzte Welt-1-Thema. Hitzeflimmern ist Kosmetik. Das Labyrinth nicht. Das Baby geht rein. Die Eltern warten draußen. Eine Wand wählen und bis zum Knopf folgen. Wenn der Knopf feuert, öffnet sich das Eltern-Tor. Rauskrabbeln, setzen, zum Welt-1-Portal rollen. Der Toast vergibt Complete World 1. Screenshot. Dann als Paar entscheiden, ob Lava wirklich als Nächstes kommt.

Checkpoints in Welt 1 sind leicht zu verpassen. Nicht annehmen, jeder Biom-Start speichert. Ins Leere fallen auf Gras nach Schnee: ihr seid weiter zurück als gedacht. Party-Etikette: keinen Gold-Wagen auf den Labyrintheingang parken, keine Krippen-Kachel klauen, während ein anderes Baby krabbelt. Die Duo-Checkliste hat eine Lobby-Zeile dafür.

Welt 2 — zuerst Lava

Welt 2 ist eine andere Karte, kein härterer Anstrich auf Gras. Complete World 2 steht als Insane, nahe 2,3 Prozent, rund 1,03 Millionen Awards. Erste Lesarten: orange Böden, Feuer, Gruben. Fallen ist öfter ein kompletter Reset als ein niedlicher Bounce. Felsen-Zyklen kommen als getaktete Taschen. Warten, erste sichere Lücke, dann die zweite.

Creator treffen auf dieser Welt auch Kürbis- und Halloween-Segmente. Als Themenkleid auf denselben Anheft-Regeln behandeln, nicht als geheime dritte Kampagne. Krabbel-Tunnel gibt es weiter. Ein Elternteil mitten im Sprung teleportieren setzt ihn in Lava ab. Der Welt-2-Durchgang ist die Route. Baby schützen ist die Stoppliste. Dieses Portal nicht aus dem Lobby-Ablauf der Einsteigeranleitung in der ersten Runde öffnen.

Zehner-Lava ist unordentlicher, weil Körper und Wagen Taschen blockieren. Das andere Duo eine Felsenwelle nehmen lassen. Euer Abzeichen verlangt kein Überholen.

Es gibt kein Welt 3

Die Live-Beschreibung sagt nach dem Client-Refresh vom 4. Juli 2026 immer noch NEW UPDATE COMING SOON. Das Banner ist ein Teaser, keine dritte Welt. Kein Welt-3-Abzeichen. Verspricht ein Vorschaubild Welt 3, Place-ID prüfen. Nachahmer wie Carry Baby Troll Tower und Squid Game Carry Baby Tower recyceln Baby-und-Wagen-Art auf anderen Grundrissen — Namen und IDs auf Nachahmer.

Abzeichen-Icons, die zu dieser Karte passen, stehen unter Carry-a-Baby-Abzeichen. Codes schalten keinen neuen Flügel frei; die Codes-Übersicht ist leer Stand 30. August 2026. Ein offizielles Trello existiert nicht. Ergänzt ein späterer Patch Räume, sagt das Änderungsprotokoll Bescheid.

Diese Karte in Reihenfolge lernen: Lobby-Felder, Gras, Schnee, Wüstenlabyrinth, dann Lava. Ein Biom überspringen heißt ein Abzeichen überspringen. Das ist der ganze Atlas.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Eltern, Babys und Duos.

Welche Biom-Reihenfolge hat Welt 1?

Gras, dann Schnee, dann Wüste, dann der Baby-Labyrinth-Knopf. Falle für Falle im Welt-1-Durchgang.

Wo startet Welt 2?

Lava und Feuer. Kürbis-Segmente später. Nur nach Welt 1, mit dem Welt-2-Durchgang.

Gibt es Welt 3 auf der Karte?

Nein. Die Abzeichenliste endet weiter bei Welt 2. Änderungsprotokoll beobachten, falls ein Patch Räume ergänzt.

Wo sind die Rollenfelder?

In der Lobby: ein Eltern-Teleporter, ein Baby-Teleporter. Die Einsteigeranleitung deckt das erste Anheften.