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Carte Carry a Baby

Dalles du lobby, biomes de World 1, lave de World 2 — et le World 3 qui n'existe pas.

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Carte Carry a Baby

Carry a Baby est une carte courte avec une miniature bruyante. Vous apparaissez dans un lobby partagé, choisissez une dalle de morph, accrochez une poussette, et marchez deux mondes publiés. Pas de carte-monde, pas de Trello de salles, pas de World 3 sur la liste d’insignes. Cette page est le plan : où sont les dalles, comment s’empilent les thèmes de World 1, comment World 2 démarre sur le feu, et quel portail ignorer tant que vous n’avez pas Complete World 1.

L’expérience est sortie le 18 septembre 2024. Place 101863423902563, universe 6571312976, groupe 34967865 (+1 Block Each Time / LoopedGaming). Les serveurs publics tiennent 10 joueurs, donc plusieurs duos partagent la même herbe et la même bouche de labyrinthe. Mettez en favori l’URL officielle depuis l’aperçu des liens pour ne pas apprendre le plancher d’une copie.

Dalles du lobby

Le lobby est la seule salle de classe sûre. Des téléporteurs séparés chargent parent et bébé. Tenez-vous sur les dalles opposées. Si vous devenez tous les deux bébés, personne ne saute les vides adultes. Si vous devenez tous les deux parents, personne ne rentre dans les tunnels. La théorie des rôles vit sur l’aperçu des rôles ; la version carte : deux dalles, deux kits, une accroche.

Après le chargement des morphs, la poussette par défaut est au lobby. Le bébé s’assoit. Le parent marche. Il n’y a pas de touche « porter » cachée — contrôles liste l’invite s’asseoir. La boutique est ici aussi : poussettes Pirate, rose, VIP, or et par défaut. Achetez plus tard. Les cosmétiques n’ouvrent pas de porte secrète. Classez le look dans le classement des poussettes après un parcours réussi.

Les portails de monde sont séparés des dalles de morph. Ne marchez pas sur un téléporteur de monde tant que vous n’avez pas confirmé l’accroche dans le chat. Chat vocal off. Session moyenne d’environ 15 minutes ; en passer cinq dans la boutique, c’est ne jamais voir la neige.

World 1 — herbe, neige, désert, labyrinthe

World 1 est le vrai tutoriel. Complete World 1 tourne autour d’un taux Challenging de 21,2 %, avec environ 8,6 millions d’attributions. Welcome est gratuit. Ce monde ne l’est pas. L’ordre des pièges vit sur le parcours du World 1. La version carte, c’est l’ordre des thèmes.

Herbe est le kit vert large des miniatures. Les premières dalles berceau enseignent la séparation : le parent ne rentre pas, le bébé rampe, un bouton allonge un pont. Les lasers sont des volumes rouges fins. Les haches sont des sauts parent avec poussette pleine. Cactus et sols piquants apparaissent quand le biome se réchauffe. Les billots flottants demandent des petits sauts — maintenir le saut balance la poussette et éjecte le passager.

Neige suit. Boules de neige et bonhommes de neige sont le signal. La visibilité baisse. Les boutons restent dans des trous taille bébé. Les invites de téléport qui tirent le parent à travers un vide demandent un arrêt complet. Marcher pendant le téléport, c’est la chute neige classique. Gardez une poussette claire ici si vous avez une recoloration grise ; blanc sur blanc, c’est comme ça qu’on perd le bébé dans une foule de 10.

Désert est le dernier thème de World 1. La brume de chaleur est du décor. Le labyrinthe ne l’est pas. Le bébé entre. Le parent attend dehors. Choisissez un mur et suivez-le jusqu’au bouton. Quand le bouton se déclenche, la porte du parent s’ouvre. Rampez, asseyez-vous, et roulez jusqu’au portail World 1. La notification accorde Complete World 1. Capturez-le. Puis décidez, à deux, si la lave est vraiment la suite.

Les checkpoints de World 1 se ratent facilement. Ne supposez pas que chaque début de biome est une sauvegarde. Si vous tombez dans le vide sur l’herbe après la neige, vous serez peut-être plus loin en arrière que vous ne croyez. Politesse de groupe : ne garez pas une poussette or sur l’entrée du labyrinthe, et ne volez pas une dalle berceau pendant qu’un autre bébé rampe. La liste du duo a une ligne lobby pour ça.

World 2 — la lave d’abord

World 2 est une autre carte, pas une couche de peinture plus dure sur l’herbe. Complete World 2 est listé Insane, autour de 2,3 %, avec environ 1,03 million d’attributions. Les premières lectures : sols orange, feu, fosses. Tomber est un redémarrage complet plus souvent qu’un rebond mignon. Les cycles de rochers apparaissent comme des poches chronométrées. Attendez, prenez la première trouée sûre, puis la deuxième.

Les créateurs croisent aussi des segments citrouille et Halloween sur ce monde. Traitez-les comme un habillage du même règlement d’accroche, pas comme une troisième campagne secrète. Les tunnels à ramper existent encore. Téléporter un parent en plein saut le jette dans la lave. Le parcours du World 2 est la route. Comment protéger est la liste d’arrêts. N’ouvrez pas ce portail depuis le flux lobby de premiers pas dès la première session.

La lave à dix joueurs est plus sale, parce que corps et poussettes bouchent les poches. Laissez l’autre duo prendre une vague de rochers. Votre insigne n’exige pas de les dépasser.

Il n’y a pas de World 3

La description live dit encore NEW UPDATE COMING SOON après le rafraîchissement client du 4 juillet 2026. Cette bannière est un teaser, pas un troisième monde. Il n’y a pas d’insigne World 3. Si une miniature promet World 3, vérifiez le place ID. Des copies comme Carry Baby Troll Tower et Squid Game Carry Baby Tower réutilisent l’art bébé-et-poussette sur d’autres planchers — noms et IDs sur copies.

Les icônes d’insignes qui collent à cette carte sont listées sur insignes Carry a Baby. Les codes n’ouvrent pas une nouvelle aile ; l’aperçu des codes est vide au 30 août 2026. Il n’existe pas de Trello officiel. Si un futur patch ajoute des salles, le journal des patchs le dira.

Apprenez cette carte dans l’ordre : dalles du lobby, herbe, neige, labyrinthe du désert, puis lave. Sauter un biome, c’est sauter un insigne. C’est tout l’atlas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour parents, bébés et duos.

Quel est l'ordre des biomes de World 1 ?

Herbe, puis neige, puis désert, puis le bouton du labyrinthe bébé. Notes piège par piège sur le parcours du World 1.

Où commence World 2 ?

Lave et feu. Des segments citrouille arrivent plus loin. Jouez-le seulement après World 1, avec le parcours du World 2.

Y a-t-il un World 3 sur la carte ?

Non. La liste d'insignes s'arrête encore à World 2. Surveillez le journal des patchs si un patch ajoute des salles.

Où sont les dalles de rôle ?

Au lobby : un téléporteur parent, un téléporteur bébé. Premiers pas couvre la première accroche.