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Carry a Baby Battre World 1

Route biome par biome pour le premier badge Carry a Baby après Welcome.

Dernière mise à jour:

Parcours World 1

World 1 est le vrai tutoriel. Welcome est gratuit. Complete World 1 tourne autour de 21 %, ce qui veut dire que quatre visiteurs sur cinq ne finissent jamais herbe, neige et désert à deux. Ce parcours est la route qui manque à ces quatre-là. Jouez-le avec les habitudes de comment protéger déjà dans la bouche : gare, rampe, bouton, attends, monte.

Il vous faut un parent et un bébé sur le même serveur. Lisez premiers pas si vous n’avez pas encore accroché. N’ouvrez pas World 2 depuis cette page. Le portail après le labyrinthe est un piège pour les duos qui croient que le désert était le plus dur.

Herbe

L’herbe est le kit vert large des miniatures. Les premiers berceaux enseignent la séparation : le parent ne rentre pas, le bébé rampe, le bouton allonge un pont. Les lasers apparaissent en volumes rouges fins. Le bébé passe dessous ou à côté ; le parent attend. Les haches sont des sauts parent avec poussette pleine. Sautez le vide du côté loin du balancier, pas du côté proche. Si vous atterrissez trop tôt, la hache revient dans la poussette.

Cactus et sols piquants arrivent quand le biome se réchauffe. Le parent les prend. Le bébé reste assis. Les billots flottants demandent des petits sauts. Maintenir le saut balance la poussette et éjecte le passager — les créateurs s’en plaignent sur la première rivière d’herbe. Tapez. Si le bébé sort, arrêtez-vous et réasseyez avant le billot suivant.

Neige

Boules de neige et bonhommes de neige sont le signal. La visibilité baisse et le sol semble plus glissant même si la friction est la même. Gardez la poussette rose ou celle par défaut ici si vous avez une recoloration grise rang C ; blanc sur blanc, c’est comme ça qu’on perd le bébé dans une foule de 10. Voir rangs de poussettes si vous faites du shopping entre deux tentatives.

Les boutons dans la neige sont encore dans des trous taille bébé. Le parent doit dire « gare » avant le trou, pas après l’avoir déjà dépassé. Les invites de téléport qui tirent le parent à travers un vide demandent un arrêt complet. Marcher pendant le téléport est la chute neige la plus fréquente.

Désert et labyrinthe

Le désert est le dernier thème avant le portail World 1. La brume de chaleur est du décor. Le labyrinthe ne l’est pas. Le bébé entre. Le parent attend dehors. Choisissez un mur et suivez-le jusqu’au bouton. Créateurs brésiliens et anglais mentionnent la même astuce du même côté. C’est plus lent que deviner, et ça sort toujours.

Quand le bouton se déclenche, la porte du parent s’ouvre. Ne fêtez pas dans le labyrinthe. Rampez vers la sortie prévue, asseyez-vous, et roulez jusqu’au portail. L’invite dira que vous avez fini World 1 et pouvez téléporter vers World 2. Prenez la capture du badge. Puis décidez, à deux, si vous êtes vraiment prêts.

Checkpoints et relances

Les checkpoints de World 1 se ratent facilement. Ne supposez pas que chaque début de biome est une sauvegarde. Si vous tombez dans le vide sur l’herbe après la neige, vous serez peut-être plus loin en arrière que vous ne croyez. Des invites de relance existent sur certains échecs. Relancer dans le même motif de hache sans nouvel appel gaspille la session moyenne de 15 minutes. Échangez les rôles via l’aperçu des rôles si le sauteur est fatigué.

Taille de groupe et politesse des dalles

Dix joueurs, ça veut dire plusieurs duos sur la même herbe. Ne volez pas un berceau pendant qu’un autre bébé rampe. Ne garez pas votre poussette or sur l’entrée du labyrinthe. Si le parent d’un inconnu est AFK, vous ne pouvez toujours pas finir en solo leur morph bébé. Restez avec votre accroche. La liste du duo a une ligne lobby pour ça.

Après le badge

Complete World 1 est le premier vrai paraître. Complete World 2 est le rare. Lisez le parcours du World 2 avant de cliquer le portail. Achetez Pirate seulement après ce badge si vous voulez encore la boutique — le classement peut attendre. Si vous êtes morts d’une famille de pièges, ouvrez comment protéger et sautez à ce titre au lieu de rejouer tout le biome à l’instinct.

World 1 est conçu pour qu’un duo qui parle le finisse d’une traite. Les duos silencieux cultivent les 21 % d’échec. Annoncez chaque berceau. C’est le parcours.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour parents, bébés et duos.

Combien dure World 1 ?

La plupart des duos qui parlent finissent dans une session typique de 15 minutes. Les labyrinthes durent plus si le bébé devine au lieu d'épouser un mur.

Où est le bouton de World 1 ?

À la fin du labyrinthe bébé du dernier biome. Suivez un mur. Détails plus haut, plus rôle bébé.

World 1 a-t-il besoin d'une poussette spéciale ?

Non. Celle par défaut suffit. Boutique après le badge via rangs de poussettes.

Faut-il aller à World 2 tout de suite ?

Seulement si vous voulez tous les deux de la lave. Lisez d'abord le parcours du World 2.