Anleitungen

Carry a Baby Welt 1 schaffen

Biom für Biom zum ersten Carry-a-Baby-Abzeichen nach Welcome.

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Welt-1-Durchgang

Welt 1 ist das echte Tutorial. Welcome ist gratis. Complete World 1 liegt bei etwa 21 Prozent, also schaffen vier von fünf Besuchern Gras, Schnee und Wüste als Paar nie. Dieser Durchgang ist die Route, die ihnen fehlt. Spielt ihn mit den Gewohnheiten aus Baby schützen schon im Mund: parken, krabbeln, Knopf, warten, hoch.

Ihr braucht Eltern und Baby auf demselben Server. Einsteigeranleitung, falls noch nicht angeheftet. Welt 2 nicht von hier öffnen. Das Portal nach dem Labyrinth ist eine Falle für Duos, die die Wüste für den harten Teil halten.

Gras

Grünes Set der Vorschaubilder. Frühe Krippen lehren die Teilung: Eltern passen nicht, Baby krabbelt, Knopf streckt eine Brücke. Laser sind dünne rote Volumen. Baby darunter; Eltern warten. Äxte sind Eltern-Sprünge mit vollem Kinderwagen. Lücke an der fernen Schwungseite, nicht an der nahen. Zu früh landen: die Klinge kommt in den Kinderwagen zurück.

Kakteen und Stachelboden, wenn es wärmer wird. Eltern-Job. Baby bleibt sitzen. Schwebende Stämme: kurze Hüpfer. Den Sprung halten schwingt den Kinderwagen und wirft raus — Creator meckern das am ersten Grasfluss. Tippen. Baby draußen: anhalten, neu setzen, nächster Stamm.

Schnee

Schneebälle und Schneemänner. Sicht runter. Pink oder Standard, wenn ihr ein graues C-Umfärben habt; Weiß auf Weiß verliert das Baby in einer Zehner-Menge. Kinderwagen-Ränge zwischen Versuchen.

Knöpfe im Schnee sitzen weiter in Baby-Löchern. Eltern sagen „parken“ vor dem Loch, nicht danach. Teleport-Aufforderungen, die den Elternteil ziehen, brauchen vollen Stopp. Während des Teleports laufen ist der häufigste Schnee-Sturz.

Wüste und Labyrinth

Letztes Thema vor dem Portal. Hitzeflimmern ist Kosmetik. Das Labyrinth nicht. Baby rein. Eltern draußen. Eine Wand, bis zum Knopf. BR- und EN-Creator: Trick mit derselben Seite. Langsamer als Raten, kommt immer raus.

Knopf ausgelöst, Eltern-Tor auf. Nicht im Labyrinth feiern. Raus, setzen, zum Portal. Die Aufforderung sagt Complete World 1, Teleport Welt 2 möglich. Abzeichen-Screenshot. Dann als Paar entscheiden, ob ihr wirklich bereit seid.

Checkpoints und Wiederbeleben

Leicht zu verpassen. Nicht annehmen, jeder Biom-Start speichert. Ins Leere fallen auf Gras nach Schnee: ihr seid weiter zurück als gedacht. Wiederbeleben-Aufforderungen gibt es. In dieselbe Axt ohne neue Ansage wiederzubeleben verbrennt die 15-Minuten-Runde. Rollen tauschen in der Rollenübersicht, wenn der Springer müde ist.

Gruppengröße

Zehn Spieler, mehrere Duos auf demselben Gras. Keine Krippe klauen. Gold-Kinderwagen nicht auf den Labyrinth-Eingang parken. Abwesende Eltern erlauben kein Alleinspiel ihres Baby-Verwandlung. Beim Anheften bleiben. Die Duo-Checkliste hat eine Lobby-Zeile dafür.

Nach dem Abzeichen

Complete World 1 ist das erste echte Angeben. Complete World 2 ist das seltene. Welt-2-Durchgang vor dem Portal. Pirate erst nach diesem Abzeichen — die Rangliste kann warten. Tod an einer Fallen-Familie: Baby schützen an der Überschrift statt das ganze Biom aus Instinkt neu zu spielen.

Welt 1 ist so gebaut, dass ein redendes Duo sie in einer Runde schafft. Stille Duos farmen die 79 Prozent, die scheitern. Jede Krippe ansagen. Das ist der Durchgang.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Eltern, Babys und Duos.

Wie lang ist Welt 1?

Die meisten redenden Duos schaffen sie in etwa 15 Minuten. Labyrinthe dauern länger, wenn das Baby rät statt eine Wand zu halten.

Wo ist der Welt-1-Knopf?

Ende des Baby-Labyrinths, letztes Biom. Eine Wand. Plus Baby-Rolle.

Braucht Welt 1 einen Spezial-Kinderwagen?

Nein. Standard reicht. Shop nach dem Abzeichen: Kinderwagen-Ränge.

Sofort Welt 2?

Nur wenn beide Lava wollen. Zuerst den Welt-2-Durchgang lesen.