Werkzeuge

Carry a Baby Duo-Checkliste

Karte vor dem Versuch für Eltern und Baby vor Gras, Schnee oder Lava.

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Duo-Checkliste

Nutzt diese Seite als Karte, nicht als Roman. Die Werkzeugübersicht erklärt die Idee. Hier ist die Liste zum Einfügen. Einmal beibringen, dann spielen. Partner hasst Lesen: Einsteigeranleitung schicken und die nummerierte Liste im Chat lassen.

Carry a Baby stürzt auf fehlende Ansagen, nicht auf fehlende Robux. Die Checkliste existiert, damit ein Fremder auf einem 10er-Server Welt 1 trotzdem mit euch schaffen kann.

Einfügeblock

  1. Gegenüberliegende Felder — ein Elternteil, ein Baby.
  2. In der Lobby anheften. Shop nach dem Abzeichen, nicht davor.
  3. Ansagen: parken / krabbeln / Knopf / warten / hoch.
  4. Baby hält eine Labyrinth-Wand.
  5. Keine Welt 2 vor Welt-1-Abzeichen.
  6. Lava: Tipp-Sprung, ein Wiederbeleben, dann Neustart.
  7. Andere Duos eine Krippe nehmen lassen, wenn sie zuerst da waren.

Das ist der ganze Einfügetext. Der Rest der Seite ist, warum jede Zeile existiert, damit ihr mit Fakten statt Stimmung argumentiert.

Zeile 1 — Felder

Zwei Verwandlungen. Zwei Felder. Beide Baby: niemand springt Stämme. Beide Eltern: niemand schafft das Labyrinth. Theorie: Rollenübersicht. Kein Welt-Portal, bis beide Verwandlungen geladen sind.

Zeile 2 — Anheften und Shop

Setzen, dann laufen. Pirate kann warten. Die Kinderwagen-Rangliste ist eine Lobby-Seite. Codes, falls es sie je gibt, warten, bis ihr stillsteht — Codes einlösen. Eltern im Shop, während das Baby auf Gras ist: Zeile 2 gescheitert.

Zeile 3 — fünf Wörter

Auf Krippen parken. Als Baby krabbeln. Knopf einmal. Warten für Teleports. Hoch zum Aufheben. Aufsatz-Fassung: Baby schützen. Nutzt der Partner andere Wörter, einmal übersetzen, dann bei diesen fünf bleiben. Gemischter Wortschatz ist, wie Laser landen.

Zeile 4 — Labyrinth-Wand

Letzter Baby-Job von Welt 1. Eine Wand, den ganzen Weg. Raten ist langsamer. Der Welt-1-Durchgang legt das Labyrinth in die Wüste. Eltern warten draußen. Im Labyrinth tippen verliert das Paar hinter euch auf einem vollen Server.

Zeile 5 — Tor zu Welt 2

Zuerst Complete World 1. Das 2-Prozent-Abzeichen ist ein anderes Spiel. Der Welt-2-Durchgang ist optional, bis ihr auf Kommando parken könnt. Das Portal klicken, weil die Oberfläche leuchtet, schenkt eine Runde an Lava.

Zeile 6 — Lava-Regeln

Tipp-Sprung. Ein Wiederbeleben bei Fehlklick. Dann Lobby. Skripte stehen nicht auf dieser Karte. Die Skript-Übersicht hat nichts Geprüftes, und Fliegen bringt das Baby trotzdem aus dem Takt.

Zeile 7 — Manieren an den Feldern

Zehn Spieler. Mehrere Krippen. Tunnel eines Fremden nicht mit dem Körper blocken. Nicht schubsen. Wollt ihr Chaos, spielt einen Troll-Tower-Klon. Diese Spielseite ist ein Anhefte-Witz, kein Schlag-Spiel.

Nach einem Scheitern

Keine Zeile 8 aus Wut ergänzen. Neu starten, die eine gescheiterte Überschrift nochmal lesen, Einfügetext erneut. Steuerung wenn das Setzen brach. Elternteil oder Baby wenn das falsche Kit den Sprung nahm. Änderungsprotokoll nur wenn ein Patch wirklich eine Kachel bewegt hat.

Einfügeblock drucken. Das ist das Werkzeug. Der Rest dieses Wikis ist Backup, wenn ein Fremder Zeile 3 ignoriert und in eine Axt läuft. Nach jedem Sturz neu einfügen, damit die fünf Wörter in der Chat-Verlauf bleiben, dann Welt 1 laufen bis das Abzeichen erscheint.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Eltern, Babys und Duos.

Darf ich den Einfügetext kürzen?

Alle sieben Zeilen behalten. Die Labyrinth-Zeile zu streichen hält Welt 1 auf.

Geht das mit Fremden?

Ja. Das ist der Punkt. Ignorieren sie nach einer Falle, anderes Feld suchen.

Kinderwagen-Wahl dazu?

Erst nach Welt 1. Standard reicht. Siehe Kinderwagen-Ränge.

Pflicht für Welt 2?

Welt 2 setzt voraus, dass ihr Zeile 3 und 6 schon ohne Hinsehen macht. Auch den Welt-2-Durchgang lesen.