Carry a Baby Lista de dúo
Tarjeta previa a la partida para padre y bebé, antes de hierba, nieve o lava.
Usa esta página como una tarjeta, no como una novela. El centro de herramientas explica la idea. Aquí está la lista para pegar. Enséñala una vez y jugad. Si tu pareja odia leer, mándale primeros pasos y deja la lista numerada en el chat.
Carry a Baby cae por avisos que faltan, no por Robux que faltan. La lista existe para que un desconocido en un servidor de 10 aún pueda terminar World 1 contigo.
Bloque para pegar
- Plataformas opuestas — un padre, un bebé.
- Sujetad en el lobby. Tienda tras el badge, no antes.
- Avisos: aparca / gatea / botón / espera / sube.
- El bebé abraza un muro de laberinto.
- Nada de World 2 hasta el badge de World 1.
- Lava: toca el salto, una reanimación, luego reset.
- Dejad que otros dúos tomen una cuna si llegaron primero.
Ese es todo el pegado. El resto de la página es por qué existe cada línea, para discutir con hechos y no con vibes.
Línea 1 — plataformas
Dos morphs. Dos plataformas. Si los dos elegís bebé, nadie salta troncos. Si los dos elegís padre, nadie termina el laberinto. Teoría de roles: centro de roles. No entréis a un portal de mundo hasta que ambos morphs hayan cargado.
Línea 2 — sujeción y tienda
Sentaos y luego caminad. Pirate puede esperar. La clasificación de carritos es una página de lobby. Los códigos, si algún día existen, también esperan a que estéis quietos — cómo canjear. Un padre en la tienda mientras el bebé está en hierba es una línea 2 fallida.
Línea 3 — cinco palabras
Aparcad en cunas. Gatead de bebé. Botón una vez. Esperad para teletransportes. Sube para recoger. La versión ensayo es cómo proteger. Si tu pareja usa otras palabras, traducid una vez y quedaos con estas cinco. Vocabulario mezclado es cómo aterrizan los láseres.
Línea 4 — muro de laberinto
El último trabajo de bebé de World 1. Un muro, hasta el final. Adivinar es más lento. El recorrido de World 1 sitúa el laberinto en el desierto. Los padres esperan fuera. Escribir en el laberinto es cómo perdéis a la pareja de detrás en un servidor lleno.
Línea 5 — puerta de World 2
Complete World 1 primero. El badge del 2 % es otro juego. El recorrido de World 2 es opcional hasta que sepáis aparcar a la orden. Pulsar el portal porque brilla la interfaz es regalar una sesión a la lava.
Línea 6 — reglas de lava
Toca el salto. Una reanimación si fue un clic erróneo. Luego lobby. Los scripts no son una línea de esta tarjeta. El centro de scripts no tiene nada verificado, y un hack de vuelo seguirá desincronizando al bebé.
Línea 7 — educación en las plataformas
Diez jugadores. Varias cunas. No bloquees el túnel de un desconocido. No lances. Si quieres caos, juega un clon de torre troll. Esta experiencia es un chiste de sujeción, no un juego de bofetadas.
Tras un fallo
No añadas una línea 8 con rabia. Reiniciad, reléed el apartado que fallasteis y volved a pegar. Controles si se rompió el asiento. Padre o bebé si el kit equivocado tomó el salto. Changelog solo si un parche de verdad movió una losa.
Imprime el bloque para pegar. Esa es la herramienta. Todo lo demás en esta wiki es respaldo para cuando un desconocido ignore la línea 3 y camine hacia un hacha igual. Volved a pegar tras cada caída para que las cinco palabras se queden en el historial del chat, y seguid World 1 hasta que salte el badge.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para padres, bebés y dúos.
¿Puedo acortar el pegado?
Mantén las siete líneas. Cortar la del laberinto es cómo se atasca World 1.
¿Sirve con desconocidos?
Sí. Ese es el punto. Si lo ignoran tras una trampa, busca otra plataforma.
¿Debería añadir una elección de carrito?
Solo tras World 1. El de por defecto basta. Ver rangos de carritos.
¿Es obligatorio para World 2?
World 2 asume que ya hacéis las líneas 3 y 6 sin mirar. Leed también el recorrido de World 2.