Carry a Baby Superar World 1
Ruta bioma a bioma para el primer badge de Carry a Baby después de Welcome.
World 1 es el tutorial de verdad. Welcome es gratis. Complete World 1 ronda el 21 %, lo que significa que cuatro de cada cinco visitantes nunca terminan hierba, nieve y desierto en pareja. Este recorrido es la ruta que les falta a esos cuatro. Juega con los hábitos de cómo proteger ya en la boca: aparca, gatea, botón, espera, sube.
Necesitas un padre y un bebé en el mismo servidor. Lee primeros pasos si aún no habéis sujetado. No abras World 2 desde esta página. El portal tras el laberinto es una trampa para dúos que creen que el desierto era lo difícil.
Hierba
La hierba es el kit verde ancho de las miniaturas. Las primeras cunas enseñan la separación: el padre no cabe, el bebé gatea, el botón alarga un puente. Los láseres aparecen como volúmenes rojos finos. El bebé pasa por debajo o alrededor; el padre espera. Las hachas son saltos de padre con carrito lleno. Salta el hueco en el lado lejano del vaivén, no en el cercano. Si aterrizas pronto, el hacha vuelve al carrito.
Cactus y suelos con pinchos aparecen cuando el bioma se calienta. El padre los toma. El bebé se queda sentado. Los troncos flotantes piden saltitos. Mantener el salto balancea el carrito y eyecta al pasajero: los creadores se quejan de esto en el primer río de hierba. Toca. Si el bebé sale, para y vuelve a sentarlo antes del siguiente tronco.
Nieve
Bolas de nieve y muñecos de nieve son la seña. Baja la visibilidad y el suelo se siente más resbaladizo aunque la fricción sea la misma. Quédate con el carrito rosa o el de por defecto si tienes un recoloreado gris de rango C; blanco sobre blanco es cómo se pierde al bebé en una muchedumbre de 10. Ver rangos de carritos si compráis entre intentos.
Los botones en nieve siguen en agujeros de tamaño bebé. El padre debe decir «aparca» antes del agujero, no después de haberlo pasado. Las indicaciones de teletransporte que tiran al padre por un hueco piden parada completa. Andar durante el teletransporte es la caída de nieve más común.
Desierto y laberinto
El desierto es el último tema antes del portal de World 1. La bruma de calor es decoración. El laberinto no. El bebé entra. El padre espera fuera. Elige un muro y síguelo hasta el botón. Creadores brasileños e ingleses mencionan el mismo truco del mismo lado. Es más lento que adivinar y siempre sale.
Cuando dispara el botón, se abre la puerta del padre. No celebréis dentro del laberinto. Gatead hacia la salida diseñada, sentaos y rodad hasta el portal. La indicación dirá que completasteis World 1 y podéis teletransportar a World 2. Haced la captura del badge. Luego decidid, en pareja, si de verdad estáis listos.
Puntos de control y reanimaciones
Los puntos de control de World 1 se saltan fácil. No asumas que cada inicio de bioma es un guardado. Si caéis al vacío en hierba después de nieve, quizá volváis más atrás de lo que pensáis. Hay indicaciones de reanimación en algunos fallos. Reanimar en el mismo patrón de hacha sin una llamada nueva malgasta la sesión media de 15 minutos. Cambiad de rol con el centro de roles si el saltador está cansado.
Tamaño de grupo y educación en las plataformas
Diez jugadores significa varios dúos en la misma hierba. No robes una cuna mientras otro bebé gatea. No aparques tu carrito oro en la entrada del laberinto. Si el padre de un desconocido está AFK, igual no puedes hacer solo su morph de bebé. Quédate con tu sujeción. La lista de dúo tiene una línea de lobby para esto.
Tras el badge
Complete World 1 es el primer presumir de verdad. Complete World 2 es el raro. Lee el recorrido de World 2 antes de pulsar el portal. Compra Pirate solo después de este badge si aún quieres la tienda: la clasificación puede esperar. Si moristeis por una familia de trampas, abrid cómo proteger y saltad a ese apartado en vez de repetir todo el bioma por instinto.
World 1 está pensado para que un dúo que habla lo termine de una sentada. Los dúos silenciosos cultivan el 21 % de fracaso. Anunciad cada cuna. Ese es el recorrido.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para padres, bebés y dúos.
¿Cuánto dura World 1?
La mayoría de dúos que hablan terminan en una sesión típica de 15 minutos. Los laberintos tardan más si el bebé adivina en vez de abrazar un muro.
¿Dónde está el botón de World 1?
Al final del laberinto de bebé del último bioma. Sigue un muro. Detalles arriba, más rol de bebé.
¿World 1 necesita un carrito especial?
No. El de por defecto basta. Tienda tras el badge con rangos de carritos.
¿Debemos ir a World 2 enseguida?
Solo si los dos queréis lava. Leed primero el recorrido de World 2.