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Carry a Baby Vencer o World 1

Rota bioma a bioma para o primeiro badge de Carry a Baby depois de Welcome.

Última atualização:

Percurso World 1

World 1 é o tutorial de verdade. Welcome é grátis. Complete World 1 fica perto de 21 %, o que significa que quatro em cada cinco visitantes nunca terminam grama, neve e deserto em dupla. Este percurso é a rota que falta a esses quatro. Joguem com os hábitos de como proteger já na boca: para, rasteja, botão, espera, sobe.

Vocês precisam de um pai e um bebê no mesmo servidor. Leiam primeiros passos se ainda não prenderam. Não abram World 2 a partir desta página. O portal depois do labirinto é armadilha para duplas que acham que o deserto era a parte difícil.

Grama

A grama é o kit verde largo das miniaturas. Os primeiros berços ensinam a divisão: o pai não cabe, o bebê rasteja, o botão alonga uma ponte. Lasers aparecem como volumes vermelhos finos. O bebê passa por baixo ou ao redor; o pai espera. Machados são pulos de pai com carrinho cheio. Pule o vão no lado longe do balanço, não no perto. Se aterrissar cedo, o machado volta no carrinho.

Cactos e chão de espinho aparecem quando o bioma esquenta. O pai leva esses. O bebê fica sentado. Troncos flutuantes pedem pulinhos. Segurar o pulo balança o carrinho e ejeta o passageiro — criadores reclamam disso no primeiro rio de grama. Toque. Se o bebê sair, parem e sentem de novo antes do próximo tronco.

Neve

Bolas de neve e bonecos de neve são o sinal. A visibilidade cai e o chão parece mais escorregadio mesmo com o mesmo atrito. Fiquem com o carrinho rosa ou o padrão se tiverem um recolor cinza de faixa C; branco no branco é como se perde o bebê numa multidão de 10. Veja ranks de carrinhos se forem à loja entre tentativas.

Botões na neve ainda ficam em buracos tamanho bebê. O pai deve dizer «para» antes do buraco, não depois de já ter passado. Convites de teleport que puxam o pai por um vão pedem parada total. Andar durante o teleport é a queda de neve mais comum.

Deserto e labirinto

O deserto é o último tema antes do portal de World 1. A névoa de calor é decoração. O labirinto não. O bebê entra. O pai espera fora. Escolha uma parede e siga até o botão. Criadores brasileiros e ingleses citam o mesmo truque do mesmo lado. É mais lento que chutar e sempre sai.

Quando o botão dispara, a porta do pai abre. Não comemorem dentro do labirinto. Rastejem até a saída desenhada, sentem e sigam até o portal. O convite vai dizer que vocês completaram World 1 e podem teleportar para World 2. Tirem o print do badge. Depois decidam, em dupla, se estão mesmo prontos.

Checkpoints e revives

Checkpoints de World 1 passam fácil. Não assumam que cada início de bioma é um save. Se caírem no vazio na grama depois da neve, talvez voltem mais atrás do que pensam. Há convites de reviver em alguns fracassos. Reviver no mesmo padrão de machado sem um aviso novo gasta a sessão média de 15 minutos. Troquem de função pela central de funções se o saltador estiver cansado.

Tamanho do grupo e educação nas plataformas

Dez jogadores significa várias duplas na mesma grama. Não roube um berço enquanto outro bebê rasteja. Não estacione o carrinho ouro na entrada do labirinto. Se o pai de um desconhecido está AFK, você ainda não pode completar sozinho o morph de bebê dele. Fiquem com o encaixe de vocês. A lista da dupla tem uma linha de lobby para isso.

Depois do badge

Complete World 1 é o primeiro ostentar de verdade. Complete World 2 é o raro. Leiam o percurso do World 2 antes de clicar no portal. Comprem Pirate só depois deste badge se ainda quiserem a loja — o ranking pode esperar. Se morreram de uma família de armadilhas, abram como proteger e pulem para aquele título em vez de repetir o bioma inteiro no instinto.

World 1 foi feito para uma dupla que conversa terminar de uma vez. Duplas silenciosas cultivam os 21 % de fracasso. Avisem cada berço. Esse é o percurso.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pais, bebês e duplas.

Quanto dura o World 1?

A maioria das duplas que conversam termina numa sessão típica de 15 minutos. Labirintos demoram mais se o bebê chutar em vez de abraçar uma parede.

Onde fica o botão do World 1?

No fim do labirinto de bebê do último bioma. Siga uma parede. Detalhes acima, mais função de bebê.

O World 1 precisa de um carrinho especial?

Não. O padrão basta. Loja depois do badge em ranks de carrinhos.

Devemos ir ao World 2 na hora?

Só se os dois quiserem lava. Leiam primeiro o percurso do World 2.