Guias

Carry a Baby Vencer o World 2

O badge de 2 %: lava, encaixes mais apertados e por que não correr para o portal.

Última atualização:

Percurso World 2

World 2 é opcional de humor e brutal em números. Complete World 1 é um badge exigente. Complete World 2 aparece como insane, com taxa perto de 2 %. O portal depois do World 1 sempre tenta. Este percurso é o argumento para esperar até a dupla estacionar por comando.

Vocês já deveriam ter: um encaixe estável, disciplina de berço de como proteger, e um World 1 limpo com o percurso do World 1. Se não, voltem. World 2 não ensina essas habilidades. Testa elas sobre lava.

A lava é o tema, não a única armadilha

As primeiras leituras de World 2 são chãos laranja e fossos. Cair é um reset completo mais vezes do que um quique fofo. Pais pulam como se o carrinho fosse pesado mesmo quando não é — o extra de câmera basta para errar um bordo de 2 studs. Toquem o pulo. A página controles continua sendo a folha de entradas; World 2 só pune mais o polegar desleixado.

Ciclos de pedra aparecem em vídeos de criadores como corridas cronometradas. Esperem a pedra passar, peguem o primeiro bolsão seguro e depois o segundo. Não «testem» uma pedra. World 2 é um laboratório ruim. Se o parceiro ainda está na loja comprando ouro, não está pronto — cosméticos se classificam no ranking de carrinhos, não na lava.

Tensão das funções

Bebês ainda rastejam. Túneis ainda existem. A diferença é o custo de um convite errado. Teleportar um pai no meio do pulo joga ele na lava. Apertem botões só no aviso «espera». Pais ainda pegam de volta. Se o bebê fica um segundo numa laje quente, esse segundo é a queda. As páginas função de bebê e função de pai importam mais aqui do que na grama.

Troquem se o World 1 queimou um jogador. Saltador cansado de pai é o fracasso habitual de World 2. Voltem aos teleports do lobby, remorph, prendam de novo e peguem o portal de World 2 como dupla nova. Não troquem no meio da lava.

Reviver é armadilha

Alguns fracassos oferecem reviver. No World 2 esse botão é como as duplas queimam mais dez minutos na mesma pedra. Usem uma vez se o fracasso foi clique errado. Se o fracasso foi «não lemos o ciclo», saiam. Assistam um clipe, releiam esta página e voltem para a fila. Taxas de badge tão baixas não existem porque as pessoas recusam reviver. Existem porque revivem no mesmo padrão.

Barulho de servidor

Mundos de dez ficam mais sujos na lava porque corpos e carrinhos tapam bolsões. Deixem a outra dupla pegar uma onda de pedras. O badge de vocês não exige ultrapassá-los. Griefar com um script aqui é ser denunciado e ainda perder o badge. Joguem limpo. A lista da dupla tem uma linha para deixar outras equipes passarem.

Hábitos da linha de chegada

Quando o último botão baixar, sentem antes de comemorar. Quedas de World 2 na porta são famosas em obbies de 2 jogadores. Prendam, andem e depois tirem o print de Complete World 2. Esse badge é o raro. Também é o fim da rota publicada atual. Não há World 3 oficial na lista de badges. Se um patch futuro adicionar um, o changelog vai dizer. Até lá, vocês terminaram.

Gastem moedas sobrando em Pirate se quiserem ostentar no lobby. Depois ajudem um amigo no World 1 em vez de injetar um atalho. A central de guias é um bis melhor do que a central de scripts.

World 2 é mais curto em biomas e mais longo em concentração. Conversem mais, pulem menos e tratem cada rastejo como um botão que pode matar o pai. Esse é o badge insane inteiro.

Perguntas

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pais, bebês e duplas.

Preciso do World 1 antes do World 2?

Sim. Ganhem Complete World 1 primeiro com o percurso do World 1 e depois peguem o portal.

Por que morremos tanto na lava?

Pulos segurados e retomadas atrasadas. Ensaiem o ciclo estacionar e rastejar de como proteger na grama e voltem.

Tem World 3?

Não na lista de badges atual. Vejam a central de atualizações se um patch adicionar um terceiro mundo.

Um script consegue terminar o World 2?

Nenhum carregador seguro e verificado está listado. Veja scripts e joguem em dupla.