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Carry a Baby Liste du duo

Carte avant la partie pour parent et bébé, avant herbe, neige ou lave.

Dernière mise à jour:

Liste du duo

Utilisez cette page comme une carte, pas comme un roman. L’aperçu des outils explique l’idée. Ici, c’est la liste à coller. Enseignez-la une fois, puis jouez. Si votre partenaire déteste lire, envoyez premiers pas et gardez la liste numérotée dans le chat.

Carry a Baby chute sur des appels manquants, pas sur des Robux manquants. La liste existe pour qu’un inconnu sur un serveur de 10 puisse encore finir World 1 avec vous.

Bloc à coller

  1. Dalles opposées — un parent, un bébé.
  2. Accrochez au lobby. Boutique après le badge, pas avant.
  3. Appels : gare / rampe / bouton / attends / monte.
  4. Le bébé épouse un mur de labyrinthe.
  5. Pas de World 2 tant que le badge World 1 n’est pas là.
  6. Lave : tapez le saut, une relance, puis reset.
  7. Laissez les autres duos prendre un berceau s’ils étaient premiers.

C’est tout le collage. Le reste de la page explique pourquoi chaque ligne existe, pour argumenter avec des faits plutôt que des impressions.

Ligne 1 — dalles

Deux morphs. Deux dalles. Si vous prenez tous les deux bébé, personne ne saute les billots. Si vous prenez tous les deux parent, personne ne finit le labyrinthe. Théorie des rôles : aperçu des rôles. N’entrez pas dans un portail de monde tant que les deux morphs n’ont pas chargé.

Ligne 2 — accroche et boutique

Asseyez, puis marchez. Pirate peut attendre. Le classement des poussettes est une page lobby. Les codes, s’ils existent un jour, attendent aussi que vous soyez immobiles — comment échanger. Un parent à la boutique pendant que le bébé est sur l’herbe, c’est une ligne 2 ratée.

Ligne 3 — cinq mots

Garez-vous sur les berceaux. Rampez en bébé. Bouton une fois. Attendez pour les téléports. Monte pour la reprise. La version essai est comment protéger. Si votre partenaire utilise d’autres mots, traduisez une fois, puis tenez-vous à ces cinq. Un vocabulaire mélangé, c’est comme ça que les lasers touchent.

Ligne 4 — mur de labyrinthe

Le dernier job bébé de World 1. Un mur, jusqu’au bout. Deviner est plus lent. Le parcours du World 1 place le labyrinthe dans le désert. Les parents attendent dehors. Taper dans le labyrinthe, c’est comment on perd le duo derrière vous sur un serveur bondé.

Ligne 5 — porte World 2

Complete World 1 d’abord. Le badge à 2 % est un autre jeu. Le parcours du World 2 est optionnel tant que vous ne savez pas vous garer sur commande. Cliquer le portail parce que l’interface brille, c’est offrir une session à la lave.

Ligne 6 — règles de lave

Tapez le saut. Une relance si c’était un mauvais clic. Puis lobby. Les scripts ne sont pas une ligne de cette carte. L’aperçu des scripts n’a rien de vérifié, et un hack de vol désynchronisera encore le bébé.

Ligne 7 — politesse des dalles

Dix joueurs. Plusieurs berceaux. Ne bloquez pas le tunnel d’un inconnu. Ne projetez pas. Si vous voulez le chaos, jouez un clone de tour troll. Cette expérience est une blague d’accroche, pas un jeu de gifles.

Après un échec

N’ajoutez pas une ligne 8 en colère. Reset, relisez le titre que vous avez raté, et relancez le collage. Contrôles si l’assise a cassé. Parent ou bébé si le mauvais kit a pris le saut. Journal des patchs seulement si un patch a vraiment déplacé une dalle.

Imprimez le bloc à coller. C’est l’outil. Tout le reste de ce wiki est du secours pour quand un inconnu ignore la ligne 3 et marche dans une hache quand même. Recollez après chaque chute pour que les cinq mots restent dans l’historique du chat, puis continuez World 1 jusqu’à ce que le badge apparaisse.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour parents, bébés et duos.

Je peux raccourcir le collage ?

Gardez les sept lignes. Couper la ligne labyrinthe, c'est comment World 1 s'arrête.

Ça marche avec des inconnus ?

Oui. C'est le but. S'ils l'ignorent après un piège, trouvez une autre dalle.

Dois-je ajouter un choix de poussette ?

Seulement après World 1. Celle par défaut suffit. Voir rangs de poussettes.

C'est obligatoire pour World 2 ?

World 2 suppose que vous faites déjà les lignes 3 et 6 sans regarder. Lisez aussi le parcours du World 2.